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Il y a longtemps qu un jeu ne m a pas autant captivé. L heroine est sympathique et le gameplay parfait. La difficulté est bien calculé pour vous forcez à farmer.
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Wuchang: Fallen Feathers s’inscrit clairement dans la lignée des jeux “soulslike”, tout en proposant une identité marquée inspirée de la Chine impériale et de ses légendes. Le jeu mise sur une atmosphère sombre, une difficulté exigeante et un univers riche en mystères. La direction artistique est l’un de ses plus gros points forts. Les environnements sont magnifiques et oppressants à la fois, mêlant temples abandonnés, villages en ruine et paysages brumeux. L’inspiration historique et mythologique donne au jeu une vraie personnalité qui le distingue d’autres titres du genre. Le gameplay repose sur des combats précis et punitifs. Chaque affrontement demande de la concentration, du timing et une bonne lecture des ennemis. Les boss sont particulièrement réussis, offrant des combats intenses et mémorables. Le système de progression permet également de personnaliser son style de jeu, ce qui ajoute de la profondeur. Cependant, le jeu peut se montrer inégal. Certains passages souffrent d’un level design moins inspiré, et la difficulté peut parfois sembler déséquilibrée. On note aussi quelques problèmes techniques à la sortie, comme des bugs ou des baisses de performance. La narration reste assez discrète, fidèle au genre. L’histoire se découvre surtout à travers l’exploration et les descriptions, ce qui peut plaire aux amateurs mais frustrer ceux qui préfèrent un récit plus direct. En résumé, Wuchang: Fallen Feathers est une très bonne surprise pour les fans de soulslike. Il ne révolutionne pas le genre, mais propose une expérience solide, exigeante et visuellement marquante. Note : 8/10 – Un soulslike immersif et exigeant, porté par une direction artistique forte, malgré quelques imperfections techniques.
Je ne suis pas un très grand fan de ce genre de jeu, mais je dois d'abord dire que graphiquement c'est plutôt chouette. Les ennemis ne font pas de cadeaux, Si l'on ne s'y prend pas de la bonne manière c'est la mort assurée!! Quand on meurt, ça nous fait revenir complètement en arrière et l'on doit tout refaire. Il faut atteindre un point de contrôle à chaque fois. Le système de combats est pas mal mais je ne suis pas aller jusqu'au bout. Je mourrais trop souvent et c'est dommage car j'aurai voulu voir un peu plus du jeu. Le début est prometteur donc la suite doit l'être aussi. Mon avis diffèrera des joueurs qui raffolent des souls like car comme je l'ai dit, ce n'est pas mon genre. Schumiboy!
Wuchan est pour moi un très bon Souls-like. Le jeu propose une direction artistique réussie, des combats dynamiques et un univers qui donne envie d’explorer chaque zone. La progression du personnage est satisfaisante et le gameplay reste prenant du début à la fin. Si je devais lui faire un reproche, ce serait au niveau des boss de fin, que j’ai trouvés plutôt simples par rapport au reste de l’aventure. J’aurais aimé un défi un peu plus relevé pour conclure le jeu en beauté. Malgré cela, j’ai passé un excellent moment sur Wuchan et je pense même me lancer dans l’obtention du trophée Platine. Une très belle surprise pour les amateurs du genre.
Très bon jeu qui sort un peu de nulle part chez les soul-like, graphiquement très jolie mais certains ennemis me font penser a un autre jeu (mais c'est peut être que moi) le jeu reste malgré ça très très bon avec de bons bossfight parfois imposants et parfois dans de petites zones, coucou la caméra dans le mur, mais clairement il en vaut la peine et pour une fois j'ai compris l'histoire d'un seul coup, étrange pour un soul.
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