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Verdict Global : Le shooter de l’année chez Capcom L’attente et les multiples reports en valaient la peine : vous qualifiez le jeu de véritable héritier des productions audacieuses de Capcom (comme Lost Planet), renouvelant en profondeur le jeu de tir à la troisième personne (TPS) grâce à un concept de multitasking asymétrique exigeant et gratifiant. 1. Scénario & Ambiance : Un huis clos lunaire oppressant Pitch : Vous incarnez Hugh, dernier survivant sur une station orbitale lunaire face à une armée de robots contrôlés par une IA devenue folle. Idée forte : L’environnement modulable via une immense imprimante 3D (qui recrée des décors comme un Times Square des années 2000 ou une jungle) offre une excellente variété visuelle et joue habilement avec la verticalité et la gravité. Bémol narratif : Une certaine dissonance d'écriture autour de Diana, la petite fille robot ultra-intelligente qui réagit parfois comme une enfant capricieuse pour forcer l’émotion. 2. Gameplay : Une gymnastique cérébrale inédite Rythme tactique : Un slow shooter exigeant avec gestion de fatigue/stamina (type Souls-like) et un arsenal secondaire riche en personnalisation (drones, stase, leurres). Multitasking asymétrique : Gestion simultanée des tirs/esquives de Hugh et du piratage tactique via la grille de Diana pour retourner les robots ennemis les uns contre les autres. Structure : Présence d’un Hub central (rappelant Resident Evil Village) avec une composante Metroidvania pour revisiter des zones verrouillées avec de nouveaux pouvoirs. Friction : L'obligation frustrante de repasser par le Hub en cas d'échec contre un boss. 3. Technique, Direction Artistique & Durée de vie Moteur & Fluidité : Le RE Engine brille par sa propreté technique, sa grande beauté et son framerate sans faille. Direction artistique Hard SF : Design des méchas signé par Shoji Kawamori (Macross), doublage français de qualité et sound design immersif au casque. Rythme : Une aventure resserrée de 10 à 12 heures, sans temps mort ni remplissage artificiel, culminant sur une fin épique. Points Clés à Retenir Les + : Le multitasking grisant et unique, l'univers Hard SF somptueux, les décors modulables et le rythme maîtrisé. Les - : Les caprices narratifs de Diana et le retour au Hub punitif lors des morts contre les boss.
Pragmata est un excellent jeu solo, ce qui manque dans ce marché saturé de multi. Ni trop long, ni trop court, les options (collectibles) permettent une rejouabilité certaine, on peut varier son approche de bien des manières. L'évolution entre les personnages est réussie, pas trop profonde non plus, juste ce qu'il faut. Graphiquement le RE engine fait toujours autant le taf. Petit bémol: dans les défis et certains passages, on sent que le moteur n'est pas fait pour du plateforming précis, mais ça passe. Bref, Capcom ne s'est pas loupé, il faut juste arrêter d'être super exigeant. Très bonne pioche
Pragmata fait partie de ces jeux que Capcom avait l’habitude de proposer avant de concentrer ses efforts sur ses grandes licences. Le jeu fusionne brillamment le tir à la troisième personne avec des énigmes de piratage, tout en affichant une grande confiance dans sa vision créative. Hugh et Diana forment le meilleur duo vidéoludique de cette année, et bien que l’histoire puisse paraître prévisible sur certains aspects, elle parvient néanmoins à offrir une dimension émotionnelle marquante. Si vous appréciez les jeux d’action en solo au gameplay soigné et à la profondeur émotionnelle réelle, alors Pragmata est une expérience incontournable. Il s’agit de l’une des sorties les plus marquantes de 2026, confirmant l’immense potentiel créatif des jeunes équipes de développement de Capcom.
j’ai bien aimé pragmata. les graphismes sont superbes et l’univers est vraiment agréable à découvrir. l’histoire n’est pas très compliquée à comprendre, voire même assez prévisible par moments, mais elle reste efficace. j’ai aussi apprécié le mélange entre le shoot et le hack, qui apporte une touche originale au gameplay. au final, c’est un bon jeu que j’ai pris plaisir à parcourir, même si ce n’est pas un titre qui me marquera particulièrement sur le long terme.
Pour moi un jeu vraiment très très chouette, super histoire, un gameplay pas toujours évident, en tout cas quand on cherche à jouer chill principalement pour l'histoire