Lost Soul Aside est un action-RPG spectaculaire qui se distingue par ses combats rapides et très fluides. Les combos, les armes et les pouvoirs offrent beaucoup de liberté pendant les affrontements. Les graphismes sont magnifiques et la direction artistique donne au jeu une identité forte. L’histoire et l’univers sont intéressants, même si certains éléments narratifs manquent parfois de profondeur. Une aventure dynamique et visuellement impressionnante, surtout pour les fans de jeux d’action.
Je sais qu’il y a pas mal de critique mais le jeu a de nombreux atouts ! D’abord le jeu impressionne par son système de combat. Les enchaînements entre armes sont fluides et variés, avec la possibilité de changer de style en plein combo. Les pouvoirs liés a notre oetit voidrax ajoutent une dimension spectaculaire et donnent de vraies alternatives dans l’approche des affrontements. Le jeu guide mais n’oblige pas ! Le résultat est nerveux, technique et visuellement percutant, proche de ce qu’on attend d’un grand jeu d’action moderne. Le jeu prend aussi le temps de casser le rythme avec des puzzles et des phases de plateforme qui évoluent selon les mondes traversés. Ces moments plus calmes, souvent ingénieux, évitent la monotonie et apportent une respiration bienvenue. J’arrive même à sauter sans trop me louper :) Les ennemis sont nombreux et diversifiés, avec un vrai pic de challenge dans les zones de défi ou face aux boss, qui exigent observation et maîtrise des esquives. Tout n’est pas rose, le jeu peine sur d’autres aspects. Les personnages manquent de détails et leurs animations faciales paraissent rigides. J’ai eu du mal avec le perso principale. L’histoire, soutenue par des cinématiques parfois maladroites, peine à captiver, surtout le début. Ensuite ça va mieux. Le pire pour ma part ce sont les passages dans la ville entre deux missions sont trop ternes et ralentissent inutilement l’experience. Le Jeu pour moi séduit avant tout par la richesse et la nervosité de son gameplay.
Gameplay pour les combats mal réglé, le jeu est un succession de zone couloir. Le jeu nous fait nous sentir à l'étroit. Possibilité de faire des combos spectaculaire que vous ne réaliserez jamais car vous vous ferais toujours stun par un mob random. Un jeu qui aurait été intéressant il y a 8 ans. Il aurais fallu quelques années supplémentaire au développeur pour changer énormément de chose dans leur jeu et il aurait dû le tester avec de le sortir. On s'ennuie facilement dessus. Bref un jeu qui mérite d'être au moins fait mais qui n'apporte pas réellement de plaisir
Les combats de la démo sont très dynamiques et l'univers mystérieux me rappelle final fantasy. Cependant j'ai eu quelques chutes de fps. Les graphismes sont cool. Je recommande même si je ne sais pas si je vais le prendre day one.