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Caractéristiques générales
Informations complémentaires
Returnal est un jeu à part. Visuellement, c’est une vraie claque avec une direction artistique magnifique et une ambiance oppressante qui fonctionne du début à la fin. Le sound design et l’atmosphère de la planète Atropos rendent l’aventure presque hypnotique. Mais attention, ce n’est clairement pas un jeu facile. Sa difficulté fait partie intégrante de l’expérience et peut vite devenir frustrante pour certains joueurs. Chaque erreur se paie cash et il faut beaucoup de patience pour progresser. Malgré tout, cette exigence donne aussi énormément de satisfaction quand on réussit enfin à avancer. Returnal propose une expérience intense, originale et marquante, même s’il ne sera pas accessible à tout le monde. Ceux qui accrochent à son gameplay nerveux et à son ambiance unique risquent en revanche de vivre une aventure inoubliable.
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Returnal était sue ma très longue liste des jeux à faire et je n'arrivais pas à me lancer. Alors WAP à eu la bonne idée de le mettre en challenge, c'était la bonne occasion de s'y mettre. Les débuts ont été éprouvant, parfois frustrant (quand on échoue à quelques tirs de la mort d'un boss) mais après 70h de jeux le platine et le 100% en poche je peux dire qu'il fait parti du top PS5.
Ce jeu n'est pas qu'un jeu, c'est une épreuve de force psychologique. Si vous cherchez une promenade de santé pour vous détendre après le boulot, fuyez. Ici, Housemarque nous livre une œuvre viscérale, punitive, et d'une exigence qui frise parfois le sadisme. Un Aléatoire qui Rend Fou Le cœur du jeu repose sur sa structure Roguelike. Chaque mort vous renvoie au crash initial, et c’est là que le vertige commence : La topographie change : Les salles se réorganisent, brisant tous vos points de repère. Le loot est cruel : Vous pouvez enchaîner les parties avec des armes médiocres et des parasites handicapants, pour ensuite tomber sur le "run" parfait... que vous gâcherez par une simple seconde d'inattention. L'incertitude permanente : Cette sensation de ne jamais savoir ce qui se cache derrière la porte suivante crée une tension constante, une boule au ventre qui ne vous lâche jamais. Le Sentiment de Mal de Mer (au sens propre) Il y a quelque chose de profondément dérangeant dans l'esthétique de l'Atropos. Entre la vitesse fulgurante du gameplay (un "Bullet Hell" en 3D) et les boucles temporelles qui s'enchaînent, on finit par ressentir une forme d'épuisement sensoriel. Les effets de particules explosent de partout, la caméra virevolte, et l'ambiance sonore est si immersive qu'elle en devient oppressante. C'est ce mélange de frustration extrême et de surcharge d'informations qui donne cette impression de "devenir limite malade". On est aspiré dans la folie de Selene. Pourquoi on y retourne quand même ? C'est là tout le génie (et le vice) du titre. Malgré la rage de perdre une progression de deux heures sur un coup du sort, le gameplay est d'une précision chirurgicale. Les sensations à la manette sont extras. Chaque micro-victoire procure une dose d'adrénaline qu'aucun autre jeu ne propose. Verdict : Returnal est un chef-d'œuvre masochiste. C'est un jeu qui vous pousse dans vos derniers retranchements, qui vous brise les nerfs avec son aléatoire total, mais qui vous récompense par un sentiment d'accomplissement immense... si vous survivez à la nausée. Ma note : 17/20 (et une boîte de Doliprane)
Franchement, gros coup de cœur. Le gameplay est super nerveux, t’es tout le temps en mouvement, ça tire dans tous les sens et c’est hyper satisfaisant à jouer. L’ambiance est aussi vraiment stylée, un peu sombre et mystérieuse, ça te donne envie d’avancer pour comprendre. Par contre, faut être prêt : le jeu est assez dur et peut vite devenir frustrant si t’aimes pas recommencer. Mais honnêtement, si t’aimes les jeux un peu challenge, ça vaut clairement le coup.
- Achat verifié
Ce Returnal est destiné aux persévérants et amoureux de l'action frénétique. Une foie les mécaniques assimilées, le plaisir de jeu est vraiment intense, ça en devient addictif. Le tout est magnifique et vraiment cohérent, que ce soit au niveau de la DA, du gameplay, de l'histoire ou encore de l'exigence et l'implication demandée au joueur. Avec l'ajout du DLC gratuit et de la coop, on ne compte plus les heures passées sur cette planète hostile. Vivement sa suite spirituelle, Saros, du même développeur, qui promet une expérience encore plus grandiose. à noter tout de même quelques bugs d'affichage en coop.
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