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Caractéristiques générales
Les personnages d'un conte découvrent un monde en trois dimensions à l'extérieur du livre dans lequel ils vivent. Ils devront passer d'un univers 2D à 3D et inversement pour sauver leurs amis dans cette aventure charmante pleine d'action.
Informations complémentaires
Le jeu est bien meilleur que ce que je pensais au départ. Il déborde de charme, d'humour, de superbes énigmes, de graphismes et même d'excellentes références à des genres variés. Le style narratif et la structure sont tout simplement superbes, et le concept de mélange 2D et 3D est génial. Et puis, Mondbart a des rythmes géniaux. Ce jeu mérite 5 étoiles car il m'a captivé, fait rire et m'a agréablement surpris plus que je ne l'aurais cru. Et en plus, il est actuellement quasiment gratuit avec le PlayStation Plus Extra, ce qui le rend encore meilleur.
le vaillant petit page est un jeu original, mélange de 2D et de 3D, passer du livre de comtes au monde réel avec des actions qui se répercutent d’un monde à l’autre. J’ai passé un très bon moment sur ce jeu. Belle narration, histoire sympa à suivre.
Le mélange 2D / 3D est vraiment génial. Cela permet de varier le gameplay. Le jeu n'est pas compliqué même en diff max. Autant pour les grands que pour les enfants. Pas déçu d'y avoir joué
"The Plucky Squire" ou comment transformer un livre de contes en rollercoaster de folie ! Un jeu si mignon qu’on en oublierait presque qu’il nous écrase sous des tonnes de génie : des énigmes qui chatouillent les neurones mais pas trop quand même, un humour plus piquant qu’une épée de chevalier rouillée, et des superbes graphismes. Bref, un chef-d’œuvre et un cookie pour les devs pour un deuxième opus !
The Plucky Squire séduit d’abord par son concept original, alternant entre des phases en 2D inspirées des livres pour enfants et des séquences en 3D où l’on explore un monde miniature. Visuellement, le jeu est une réussite avec une direction artistique colorée et une ambiance enfantine pleine de charme. Chaque passage entre la 2D et la 3D est fluide et réserve quelques idées créatives qui surprennent au début. L’univers est vivant, et la sensation de passer d’une page de livre à une chambre d’enfant donne une touche unique à l’aventure. Malheureusement, l’expérience s’essouffle rapidement à cause d’une répétitivité excessive. Le jeu réutilise sans cesse les mêmes mécaniques, et une fois l’effet de surprise passé, le gameplay devient prévisible et manque de renouvellement. Les phases de combat et de plateforme en 2D finissent par se ressembler, et les séquences en 3D, bien que jolies, offrent peu de variété dans les interactions. Même les mini-jeux, pourtant amusants au début, tournent en rond et donnent l’impression de rallonger artificiellement la durée de vie. Le manque de diversité dans les défis et l’absence de réels moments marquants font que l’ennui s’installe bien avant la fin du jeu. Système de trophées : - Difficulté : 2/10 - Trophées manquables : Oui, les collectibles - Temps pour le platine : Environ 12 heures, en tenant compte des mini-jeux et des collectibles
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