Doom: The Dark Ages - PS5
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mon avis c'est le carnage si on cherche de l'action pur et dur ces fait pour vous un jeu est super bourrin très intense du doom tous cracher si on aime ce genre de jeu ces cadeaux après sa reste classique
Après 15 heures de jeux, je suis assez septique car j’ai l’impression d’être dans quelque chose de totalement différent avec éternal ou celui de 2016. Ils ont voulu faire vite mais là on s’ennuie, c’est fade, on retrouve plus les musiques énervées dans les anciens, le game play est beaucoup moins attirant avec ce système de bouclier trop répétitif et cette roue d’arme qui n’a aucun intérêt…Cependant j’aurai aimé qu’il revisite le bestiaire, mais c’est trop leur demandé ça aussi.. visiblement. 2025 est une année de promesses pour les jeux vidéos, mais je pense que à trop promettre des attentes, on finit par être déçu. Ce Doom en est le parfait exemple
Allez je complète mes avis avec ce second doom passé au crible avec mon petit cousin. En tant que fan de FPS plus décontractés comme Serious Sam ou Duke Nukem, mon avis sur Doom the dark ages est partagé. D’un côté, impossible de nier ses points forts , le jeu est impressionnant, beau, ultra nerveux et visuellement d’une grande maîtrise. Le level design est efficace, les sensations de tir sont bien là et la bande-son survoltée colle parfaitement au carnage sanglant à l’écran. Sur ce plan, Doom remplit parfaitement son rôle de défouloir sans avoir besoin de réfléchir. Ca destresse !. Mais là où il déçoit pour moi, c’est dans son manque d’innovation. Le jeu reprend quasiment les mêmes recettes que les doom précédent, en ajoutant quelques mécaniques supplémentaires mais sans jamais vraiment surprendre. J’ai trouvé que la boucle de gameplay finissait par tourner en rond, presque trop cadré, là où j’attendais davantage de folie et de variété. Résultat, malgré ses qualités indéniables, Doom m’a semblé fade. Là où un Serious Sam ose le délire et un Duke Nukem joue la carte du fun irrévérencieux, Doom reste trop dans sa boîte. Pour un titre aussi culte, j’espérais un peu plus d’audace.
Doom: The Dark Ages est un très bon jeu, solide dans son exécution, mais qui peine à égaler le rythme effréné de Doom Eternal. Le gameplay reste satisfaisant à prendre en main, avec des sensations toujours aussi nerveuses, mais l’introduction du système de parry semble un peu en décalage avec l’ADN FPS rapide de la série — ça casse parfois la dynamique plutôt que de l’enrichir. Côté musique, c’est correct, mais clairement en dessous de la puissance sonore de Eternal, qui avait marqué les esprits. En résumé, The Dark Ages reste une excellente expérience, mais donne l’impression d’être une version en retrait par rapport à son prédécesseur.
Doom, c’est une saga légendaire, et son premier opus est tellement mythique qu’il y a le challenge permanent « Can it run Doom ? » ( https (://) canitrundoom (.) org/ pour les plus curieux d’entre vous). C’est pour vous dire à quel point cette saga a marqué l’histoire vidéoludique. C’est donc avec beaucoup d’attente que je me suis lancé dans ce dernier épisode en date, Doom The Dark Ages. Tout d’abord, chose importante : j’aime les jeux Doom mais je ne m’intéresse pas plus que ça au lore étendu. Je ne vais donc pas traiter l’aspect histoire par rapport à sa profondeur, sa qualité, etc : Doom, on est le Slayer et on éclate des gros démons, c’est tout ce qui m’importe ! D’ailleurs, en parlant de démons, tous les ennemis habituels sont là, certains en taille XXXXXXXL (le niveau 3 est plutôt cool en ce sens d’ailleurs, si vous aimez les kaijus). Doom The Dark Ages donc, c’est 22 missions assez simples où la toute puissance du Slayer peut s’exprimer. On sent cette puissance manette en main, vraiment. Les impacts de saut font trembler le sol, les coups de bouclier dashés font une onde de choc et les attaques au corps à corps font exploser la chair et les os ! Et clairement, le PEGI 18 n’est pas galvaudé ! Plusieurs niveaux offrent des gameplays changeant de la traditionnelle vue première personne. Comme dans tous les jeux Doom, chaque niveau a son lot de zones secrètes à découvrir, regorgeant d’objets et bonus en tout genre. Malheureusement, le jeu est simple, trop simple. Il se termine en quelques heures et la rejouabilité est quasiment nulle. Un mot sur les graphismes : ça claque la rétine, le jeu est vraiment beau. Tout est propre, net. Dernier point : les trophées. Rien de difficile, rien n’est manquable car chaque niveau peut être refait. Attention cependant, il y a un trophée octroyé pour l’upgrade de toutes les armes qui peut buggé. Une solution : ne pas upgrader les armes tant que tous les secrets n’ont pas été trouvés, pour avoir assez de ressources pour tout améliorer en une seule fois et garantir l’obtention du trophée.
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