A VOS TABLES, PRETS, MULTIPLIEZ ! 25 JEUX ET TECHNIQUES POUR APPRENDRE LES TABLES MULTIPLICATION + RESSOURCES NUMERIQUES, Mugrabi Bernard
Aidez vos élèves de cycles 2 et 3 à comprendre les multiplications et/ou à retenir leurs tables de multiplication sur le long terme, grâce à des jeux et activités ludiques ! Chaque année, vous vous demandez comment aider vos élèves à apprendre et retenir les tables de multiplication ? Vous aimeriez trouver de nouvelles idées d'activités efficaces pour faciliter la mémorisation des tables de multiplication ? Trouver des exercices originaux pour travailler les multiplications en alte ou des méthodes motivantes pour intéresser les élèves et les accompagner dans cet apprentissage n'est pas toujours si simple ! L'ouvrage A vos tables, prêts, multipliez ! - 26 jeux et activités pour apprendre ses tables de multiplication en alte pourrait vous intéresser ! Ce livre illustré et plein d'humour , dédramatise ce sujet parfois épineux de l'apprentissage des tables de multiplication et propose 26 idées originales de jeux et d'activités de difficulté progressive , à proposer à vos élèves de cycles 2 et 3. Les premiers chapitres répondent aux questions récurrentes que se posent les enseignants sur ce thème : Pourquoi la maitrise des tables est-elle si importante ? Pourquoi est-ce si difficile pour les élèves d'y parvenir ? Comment s'y prendre pour les aider à retenir leurs tables sur le long terme ? ... Le coeur de l'ouvrage présente 26 jeux et activités altées par niveau (débutant, intermédiaire, avancé, expert). Les jeux et activités suivent une démarche mathématique progressive et qui a fait ses preuves : 1. Comprendre le sens de la multiplication à travers la manipulation d'objets 2. La représenter de façon imagée sur papier 3. L'écrire sous forme d'un calcul mathématique et en donner le résultat. Le livre A vos tables, prêts, multipliez ! - 26 jeux et activités pour apprendre ses tables de multiplication en alte , fournit également des astuces pour retenir certains calculs plus résistants et contourner les difficultés qui pourraient apparaitre après avoir mis en pratique les jeux et activités. Ressources numériques : les plateaux de jeux, cartes et grilles nécessaires pour mener les jeux et les activités en alte.
Auteur : Mugrabi Bernard
Editeur : ECOLE VIVANTE
Date de parution : 26/06/2025
Nombre de pages : 160
Dimensions : 21.2 x 14.4 x 1.8